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프로그래밍/Unity Learn 2

[존 레몬의 공포 체험] 복습 및 정리

[1강]모델은 삼각형의 메시로 구성되어 있으며 Mesh Renderer는 이 메시를 렌더링하여 볼 수 있도록 한다.- Skinned Mesh Renderer : 특별한 유형의 렌더러. 모델의 뼈대 전체의 위치와 회전을 기반으로 메시 모양을 변경할 수 있게 해준다. 뼈대는 모델의 자식 게임 오브젝트이다. JohnLemon의 뼈대는 Root 게임 오브젝트의 자식이다. ~ Animator의 Apply Root Motion루트 모션 적용은 게임 오브젝트의 위치와 회전을 애니메이션이 제어하도록 허용한다.앞으로 움직이는 애니메이션이 있다고 하면, 루트 모션이 적용되었을 때 캐릭터가 앞으로 움직이면 게임 오브젝트의 위치가 앞으로 이동한다,루트 모션을 적용하지 않으면 제자리에서 걷는 애니메이션이 나오게 된다. 게임에서..

[존 레몬의 공포 체험] 카메라와 포스트 프로세싱 / URP 15 버전에 맞춰 설정

3.Virtual Camera는 Hierarchy창에서 우클릭 후 Cinemachine - Virtual Camera 클릭으로 만든다. 6.15 버전에서는 레이어를 설정해주지 않아도 되었다. 7.안티 앨리어싱은 Main Camera에 컴포넌트를 추가하지 않아도 기본으로 있다. 8.Hierarchy 창에서 우클릭 후 Volume - Global Volume을 클릭하여 포스트 프로세싱 볼륨을 생성한다.  설정은 강의와 똑같이 해주면 된다. 9. 10.Global Volume의 Inspector 창에서 Add Component 위의 Add Override를 눌러 강의와 똑같이 효과를 추가해준다. 11.앰비언트 오클루전은 Add Override를 눌렀을 때 나오는 항목에 없어서 검색해보았다.15 버전은 앰비언트..

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