[1강]모델은 삼각형의 메시로 구성되어 있으며 Mesh Renderer는 이 메시를 렌더링하여 볼 수 있도록 한다.- Skinned Mesh Renderer : 특별한 유형의 렌더러. 모델의 뼈대 전체의 위치와 회전을 기반으로 메시 모양을 변경할 수 있게 해준다. 뼈대는 모델의 자식 게임 오브젝트이다. JohnLemon의 뼈대는 Root 게임 오브젝트의 자식이다. ~ Animator의 Apply Root Motion루트 모션 적용은 게임 오브젝트의 위치와 회전을 애니메이션이 제어하도록 허용한다.앞으로 움직이는 애니메이션이 있다고 하면, 루트 모션이 적용되었을 때 캐릭터가 앞으로 움직이면 게임 오브젝트의 위치가 앞으로 이동한다,루트 모션을 적용하지 않으면 제자리에서 걷는 애니메이션이 나오게 된다. 게임에서..