반응형

책/유니티로 배우는 게임 디자인 패턴 2

[유니티로 배우는 게임 디자인 패턴] 3장 복습 및 정리

- 3.2 C# 기능스태틱 : 클래스에서 스태틱 키워드를 가진 메서드와 멤버는 인스턴스 초기화 없이도 이름으로 직접 접근할 수 있다. static 메서드와 멤버는 코드 어디서나 쉽게 접근할 수 있어 유용하다.이벤트 : 이벤트는 게시자 역할을 하는 오브젝트가 다른 오브젝트가 수신할 신호의 발신을 허용한다. 특정 이벤트를 수신하는 오브젝트는 구독자라고 한다. 이벤트 기반 아키텍처를 구축할 때 유용하다.https://www.csharpstudy.com/CSharp/CSharp-event.aspx델리게이트 : 델리게이트는 함수에 대한 참조를 가진다. 델리게이트는 다른 함수의메모리 주소를 가지는 함수 포인터이며, 델리게이트를 함수 위치의 목록이 포함된 주소록으로 시각화할 수 있다. 여러 함수 포인터를 가지면서 한..

[유니티로 배우는 게임 디자인 패턴] 1장, 2장 복습 및 정리

[1.4] 5p서적 추천물리 프로그래밍 : 엔진 프로그래밍 : 3차원 프로그래밍 : 인공지능 프로그래밍 :  [2] 7p게임 기획서는 다음 항목을 자세히 설명한다.- 핵심 비주얼, 애니메이션, 오디오 재료 목록- 시놉시스, 캐릭터 전기 및 내러티브 구조- 마케팅 연구 자료 및 수익화 전략- 시스템과 매커니즘을 표현하는 설명 및 다이어그램 책에서 예시로 드는 기획서 항목- 게임 개요- 게임 특징- 최소 요구 사항- 게임 시놉시스- 게임 목표 : 주목표, 두 번째 목표, 보너스 목표- 게임 실패 상태- 게임 규칙- 게임 루프 : 경주 -> 회피 -> 수집 -> 업그레이드 -> 경주 ...- 게임 환경 : 게임 내에서 표현되는 환경- 카메라, 캐릭터(캐릭터 설명, 캐릭터 성능, 캐릭터 상태), 컨트롤- 게임 ..

반응형