던전에서 한 층에 무작위의 방을 여러 개 배치하기 위해 만든 코드의 일부이다. 만들 방의 프리팹을 ~RoomPrefabs 안에 넣어두고 중복 없이 무작위로 생성하였다. private void MakeFloor() { List huntingRoomIndex = new List(); List harvestRoomIndex = new List(); List emptyRoomIndex = new List(); // 프리팹 개수만큼 인덱스를 저장 for (int i = 0; i < huntingRoomPrefabs.Length; i++) { huntingRoomIndex.Add(i); } for (int i = 0; i < harvestRoomsPrefabs.Length; i++) { harvestRoomInde..