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[유니티/C#] List에서 중복 없이 뽑기(조합)

던전에서 한 층에 무작위의 방을 여러 개 배치하기 위해 만든 코드의 일부이다. 만들 방의 프리팹을 ~RoomPrefabs 안에 넣어두고 중복 없이 무작위로 생성하였다. private void MakeFloor() { List huntingRoomIndex = new List(); List harvestRoomIndex = new List(); List emptyRoomIndex = new List(); // 프리팹 개수만큼 인덱스를 저장 for (int i = 0; i < huntingRoomPrefabs.Length; i++) { huntingRoomIndex.Add(i); } for (int i = 0; i < harvestRoomsPrefabs.Length; i++) { harvestRoomInde..

기업 매칭(?)이랑 게임스쿨 후기

광주콘텐츠코리아랩(www.gckl.kr/)이랑 광주CGI아카데미(cgia.kr/)에서 진행하는 게임스쿨 강의를 마쳤다 수료증도 받았는데 공개적인 곳에 올려도 되는지 몰라서 안 올리도록 하겠음 기업이랑 매칭 해주는 줄 모르는 상태로 듣고있었어서 마지막에 기업 매칭 해준다길래 놀랐음 4학년 휴학생인데 되냐고 물어보니까 기업에 물어보라고 하셔서 면접은 일단 보기는 했음 나는 기획반으로 면접 봤고 3개 기업이서 지원자 3명 같이 면접 봄 먼저 기획반+디자인반인가 암튼 아트반 합쳐서 각자 이력서 ppt 준비해와서 개인으로 발표했음 나는 취업보다는 졸업이 먼저여서 면접에 대해 엄청 기억하려고 노력하진 않았음 그래서 면접 질문이 뭐였는지 하나도 기억 안 남; 암튼 그렇게 면접을 다 보고 취업계를 낼 수 있는지 찾아봤..

RPG maker 완성작

drive.google.com/file/d/1rJhSzlc0U5lrHO_CGhFplIJUpoUk017y/view?usp=sharing 정다운.zip drive.google.com 시간이 부족해서 기획서는 저대로 끝내버리고 게임을 완성했었다 블로그에 올리는 거 까먹고 있다가 이제 생각나서 올림 이번에 동아리원들 RPG maker 게임 만들어 볼 사람은 만들어보라고 시키면서 내 거 예시로 보여줬는데 그때 블로그의 존재가 떠오름.. 미완성된 부분도 있고 중간에 버그도 몇 개 있긴 한데 나름 짧은 시간에 만든 것 치곤 괜찮은 퀄리티인 것 같다...? 근데 게임에 시스템이나 퍼즐 만드는 거에 너무 집중해서 그런가 연출이랑 스토리적인 부분이 부족한 것 같음 그리고 퍼즐이 선형적인 구조라고 해야하나 퍼즐을 따라면서 ..

8/14 퍼즐 게임 아이디어 얻기

퍼즐 게임은 두 가지 형태로 나뉜다. 1) 규칙을 통해 구현 2) 대상을 통해 구현 이 중 '대상을 통해 구현'하는 것을 위해 아이디어를 정리했다. 1) 신화, 설화, 전설 2) 놀이, 장난 3) 동물, 식물 4) 직업 4개 중 한 가지를 선택해 키워드를 만들기로 했다. (사진 첨부하기) 1) 장산범, 이집트의 고양이와 전쟁, 솥에 사람을 넣고 찌는 옛 형벌 3) 까치와 까마귀 4) 고래를 지키는 환경단체 나는 키워드를 이렇게 여러 개 만들었는데 강사님께서 한 가지만 선택하라고 하셔서 까치와 까마귀로 했다. (사진 첨부하기) 내가 적은 키워드에 같이 강의 듣는 분들이 키워드를 보고 떠오른 단어같은 것을 적어주셨다. 나는 까마귀가 다른 까마귀나 새를 타고다니는 것에 아이디어를 얻어 게임을 구상했다. 피피티..

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