던전에 사용할 총알을 오브젝트 풀링으로 구현하였다. 플레이어 총알과 몬스터 총알을 나누기 위해 만들었다. SerializeField인 ObjectPoolingPrefabs에 총알 프리팹을 넣어주면 프리팹 이름을 통해 오브젝트를 분류한다. 나는 싱글톤으로 DungeonManager를 생성해 그 안에 이 코드를 넣어주었다. Awake나 Start에 InitializeObject 함수를 넣어줘야 한다. [SerializeField] private GameObject[] ObjectPoolingPrefabs; private Dictionary poolingObjectPrefabs = new Dictionary(); private Dictionary poolingObjectQueues = new Dictionar..