위와 같은 책을 만들어보자. 구조는 이렇게 되어 있다. public class RecipePanel : MonoBehaviour { public List recipePages; // 페이지를 저장해둘 리스트 int pageIndex = 0; // 현재 페이지 인덱스 public GameObject frontPageButton; // 누르면 앞 페이지로 이동하는 버튼 (왼쪽) public GameObject backPageButton; // 누르면 뒤 페이지로 이동하는 버튼 (오른쪽) public GameObject pages; // 페이지를 담아둘 부모 오브젝트 public GameObject pagePrefab; // 페이지 프리팹 // 레시피북을 여는 버튼을 눌렀을 때 public void OnRec..