짤처럼 음식을 드래그 해서 손님한테 주는 시스템을 만들었다. // 음식 오브젝트에 넣은 코드 public class FoodController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler, IDragHandler { Vector3 DefaultPos; // 드래그 시작 void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { // 올바르지 않은 곳에 드래그 했을 때 돌아갈 위치를 저장해준다 DefaultPos = this.transform.position; // 드래그 시작 되었을 때는 드래그 중인 오브젝트의 레이캐스트 타겟을 꺼줘야 오류가 생기지 않는다 GetComponent().raycastTa..